DOLL FLIP あそびかた
人形をぐるぐる回して投げ、空中で姿勢を整えて、足から着地して立たせるゲームです。
1. スイング(投げる)
- 黄「加速」:人形がポールの右側を下りてくるとき(時計の3時〜6時)に押すと加速。1周に1回だけ有効。外すと MISS で減速
- 当て続けると COMBO が増え、回転はどこまでも速くなる(上限なし)
- 赤「リリース」:離した瞬間の進行方向に、その速さのまま飛ぶ。左上あたりで離すと前方へ遠くまで飛ぶ。早すぎると真上、遅すぎると地面すれすれ
コツ:最初はゆっくりなので、加速の「当たる場所」を目で覚える。速くなるほどタイミングはシビア。
2. 空中(姿勢制御)
- ← →(長押し):その方向に回す/止める。着地前に足を真下へ向けるのに使う
- ↓ 曲げる:膝を抱えて回転が1.8倍に速くなる(スピンと同じ原理)。曲げたまま着地すると失敗
- ↑ 伸ばす:元に戻るときに回転が少し上乗せ。曲げ→伸ばしを繰り返すと回転数を稼げる
- 何も押していないときは、ゆっくり足が下を向こうとする(自動姿勢制御・弱め)
- 地面が近づくとスローモーション。ここで最後の微調整
3. 着地
- 足から接地し、傾きが 20°以内、そのまま 0.8秒 立っていれば成功
- 20°〜70°で足から落ちたときは、1回だけ跳ねて立て直すチャンスあり
- 横倒しは「転倒」。頭から落ちるとスプラッタ(120°以上)
4. 得点計算
得点 = 飛距離(m) × 100 × 回転ボーナス × 着地精度
| 回転数 | 0〜1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 以降 |
| 倍率 | ×1.0 | ×1.5 | ×2.2 | ×3.0 | ×3.8 | +0.8ずつ |
| 着地 | PERFECT | GREAT | GOOD |
| 倍率 | ×2.0 | ×1.5 | ×1.0 |
例:100m × 100 × 回転4(×3.0) × PERFECT(×2.0) = 60,000点
※ 回転数は空中で回った合計(スイング中は数えない)。飛距離は着地した地点まで。失敗は0点。
5. 高得点のコツ
- 飛距離が土台:COMBO を途切れさせずに回転を上げる。スピードは上限なしなので、スイングで稼いだ分がそのまま距離になる
- リリース位置:左上で離す。ズレると高く上がるだけ or 低く落ちるだけ
- 回転ボーナス:飛んだ直後に ↓↑ を繰り返して回転を増やし、頂点を過ぎたら ←→ で止めて足を下へ。回転は 1回転ごとに大きく倍率が上がる
- PERFECT は2倍:スローになったら ←→ をチョンチョンと短く押して傾きを消す。長押しすると回りすぎる
- 回転を欲張って頭から落ちると0点。確実に立ってから、次は1回転多くを目標に